网络游戏能不能成为弘扬中医药文化的有效载体
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|标签:中医药,逆水寒,网游
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1、弘扬即广泛传扬,让更多的人知道2、有效性是相对的,它体现在与传统的宣传方式相比,能否让更多的人接触、了解到中医药文化 3、中医本是我国的国粹和传统文化,但随着西方科学文明不断植入到我国,媒体对于经济利益的追求,以及中医自身的种种原因,我国现在的中医传播存在着如传播速度较低、表现形式缺乏转化等诸多问题既然是网络游戏,那么当然有个游戏圈子社交模式,这种圈子我们自然不能忽略。如果说受众少,但是这些受众一旦有游戏足以激发这群人的兴趣,效果可以参考最近大火的肖战粉丝以及ao3、lofter的爱恨情仇所涉及到的范围多广。通过游戏人物设置、知识问答和网民喜闻乐见的其它方式在潜移默化中弘扬。背景:网络游戏在我国有的庞大的市场。截至2019年6月,我国网民规模为8.54亿,互联网普及率达61.2%。其中,游戏用户规模突破6.4亿。首先,这个受众人数是非常大的。第二,未来我国网络游戏行业将持续健康繁荣发展。2017年4月文化部十三五时期文化产业发展规划提出,十三五期间要培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创造生产一批内容健康向上富有民族特色的游戏精品在大背景下,论据有三:在对中药理念与具体内容弘扬上,网络游戏现在已经达到了较好的效果。并给出网游《逆水寒》中科举考试的例子来证明。《逆水寒》上线一年,注册用户高达1600万。在对现实中医药文化的还原中,网......
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